共计 8784 个字符,预计需要花费 22 分钟才能阅读完成。
转自知乎尤娜 Yuna,原创不易,欢迎前往 知乎点赞
RX 6750 GRE 乃 AMD 在去年(2023 年)为中国玩家准备的特供款,“GRE”是 Golden Rabbit Edition 的缩写,因为 2023 是中国兔年。RX 6750 GRE 分 12GB 和 10GB 两个版本,但来到 2024 年的当下,12GB 版本已然停产,逐渐大家可能就只买得到 10GB 版本了。
尤娜剁手回来的这张 RX 6750 GRE 是来自讯景(XFX)的 12GB 海外版,文末会给出选 10GB 还是 12GB 的建议。
开箱外观
讯景曾经是消费级显卡一线品牌,但随着失去 AIC 身份后逐渐没落,现在即便在 AIB 队伍里也人气渐微。RX 6750 GRE 12GB 海外版虽是有名的“丐版”,外包装却不失个性,采用了立式而非传统显卡的卧式设计,还难得的加上了一层塑封。
开箱全家福,显卡外面包裹的塑料袋挺厚,但没有做明显防拆处理,3 个胶带封条都可以无损揭下来。其它品牌的显卡普遍也不太注重这块,尤娜感觉这样不太好,会增大消费者的担忧。
显卡为三风扇设计。和大哥 RX 6900 XT(AMD 公版)合个照,小弟身段明显大出了一号,长度达到 32.3cm 之多——一些办公向机箱(如积至复兴号)即便是 ATX 也无法装下,大家选购时千万要注意显卡限长。
但毕竟是丐版,相当不扎秤仅 1.2kg 重,比大哥轻了半斤以上。背板倒是给安排上了,观感还挺酷。
供电接口为 8 +8Pin 设计,同显示核心的 RX 6750 XT 公版只有 6 +8Pin,算是一个进步。讯景官方推荐搭配 650W 以上电源使用,稍后尤娜也会测试它的平台功耗。
输出接口是比较大众的 HDMI 2.1+DP 1.4a*3。显示器支持 DSC 时,走 HDMI 与 DP 均能无损输出 4K 144Hz/8K 60Hz。
上机实拍,RX 6750 GRE 12GB 海外版为完全无光的设计,适合不喜欢光污染的同学。使用侧透机箱的同学可考虑给 CPU 上一个有光的水冷头,然后风扇全部选择无光,形成“一点萤”的效果颜值也不错。
GPU-Z/ 测试平台
RX 6750 GRE 采用 TSMC 7nm 工艺制造,拥有 40 组计算单元(CU)总共 2560 个流处理器(SP),是完整规格的 Navi 22 核心。显存为 12GB GDDR6(尤娜这张颗粒来自美光),位宽 192bit。
为尽量发挥显卡性能,尤娜使用当下游戏 + 生产力双强的锐龙 9 7950X3D+X670E,并搭配 64GB DDR5 双通道内存作为测试平台,CPU PBO、内存 EXPO 和 AMD SAM 功能全部打开。用于对比的两张显卡是 RTX 3060 Ti GDDR6 版本(七彩虹 Ultra OC)和 Arc A770 16GB 版本(英特尔公版)。
图吧工具箱识别的整机配置信息——
理论跑分
惯例汇总放上面,详细截图放下面,太长不看的同学可以只看汇总然后快进。
许多同学可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这 6 个跑分项目都来自 3DMark(不是 3DMark 11)。
Time Spy 放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在 2K(2560*1440)分辨率下的 DX12 性能。
RX 6750 GRE 的分数达到 12500 级别,跟英特尔的 Arc A750 非常相似,比较精准的卡在 Arc A770 和 RTX 3060 Ti 两个对手中间。对比下位显卡 RX 6650 XT(约 10000)的话,强 25%。
Fire Strike 反映显卡在 1080P(1920*1080)分辨率下的 DX11 性能,大致对应 LOL、CS2 等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是 DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验 CPU 和内存的性能。
DX11 是 AMD 强项,RX 6750 GRE 跑出 35000+ 的分数,在三位选手中列榜首。
Fire Strike Extreme 和 Ultra 各自就是 Fire Stike 的加强版,分别反映显卡在 2K 和 4K(3840*2160)分辨率下的 DX11 性能,大致对应 GTA5、大革命等较老 3A 的表现。
RX 6750 GRE 分别是约 17200/8400,与二位对手的优势依然维持,并没有因为分辨率的提升而下降(甚至因为不存在物理瓶颈,领先 Arc A770 幅度更大了)。说明对这个级别的显卡而言,192bit 显存位宽尚足够,不存在瓶颈。
Time Spy Extreme 是所有测试里压力最大一个,反映显卡在 4K 分辨率下的 DX12 性能。RX 6750 GRE 的分数在 5800+,仍然较准确卡在两位对手之间,印证了前面我们的判断。
Port Royal 反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡无法运行。AMD 显卡的光线追踪等级是“御三家”里最低的,不过得益于规模,分数仍达到 6300+,仅落后两位对手约 10%。
最终幻想 XV 基准测试看上去是“跑分”,其实反而更贴近实际游戏。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。
这个项目只针对 NVIDIA 一家显卡做了优化,尤其最后一版更新发布在 Arc 上市之前,等于说完全没有照顾到英特尔显卡,因此 Arc A770 一反前面 3DMark 项目中的强势,惨遭垫底。RX 6750 GRE 表现不错,尽管没有优化优势,靠较强的 DX11 性能,依然在两个分辨率 + 最高画质的测试中都战胜了 RTX 3060 Ti。
2K 游戏实测
2024 年“2K”即 2560*1440 已成为主流分辨率,RX 6750 GRE 本身也具备足够性能,因此尤娜本文采用 2K 作为主测分辨率。还用着 1080P 显示器的同学倒也不必灰心,后面也会给出 1080P 的成绩——不过今天 2K 高刷显示器已经掉到不足千元了,确实可以考虑对自己好一点啦。
“最低帧数”统一以 1% 为准,0.1% 受环境变动影响太大不具备代表性。有些游戏没有测试脚本,或测试脚本显示的最低帧数值是 0.1%,此时均改用 MSI Afterburner 手动抓取帧数统计。
游戏截图统一为 JPG 格式,PNG 格式往往会过大无法上传,大家实际玩的观感是要好于截图的。
《英雄联盟》发售于已经十分久远的 2011 年,属高帧竞技网游,相对更吃 CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实集成显卡也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。
更新至 DX11 API 后,CPU 无瓶颈时,当下主流显卡游玩 LOL 的帧数都明显提高了,即便优化较弱势的 Arc A770 也达到了平均 450+,最低 300+ 的专业电竞级成绩。RX 6750 GRE 表现亮眼,平均帧数虽略输 RTX 3060 Ti,但最低帧数胜出不少。
《侠盗猎车手 5》是发售于 2015 年的经典开放世界游戏,尤娜特意把它的 API 调节至 DX10.1,这样可以更准确反应平台运行老游戏的表现。为提升显卡压力,高级图像设置全开,并开启了 MSAA X2。
这个游戏是 N 卡深度优化游戏,RX 6750 GRE 因此落后 RTX 3060 Ti 不少。不过更悲剧的是 I 卡,因为 Arc 家族原生不支持 DX11 以前的 API,需要靠转译层运行,效率会因此降低,实际只有 Arc A770 一个型号能达到 2K 分辨率下平均 60+/ 最低 48+ 的及格线。
《绝地求生》作为发售于 2017 年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050 以上的显卡就可以在 1080P 下任性开超高也就是“全极致”玩。
不过进入 2024 以后,它又突然变得“A 黑”起来,尤娜之前用 Radeon 780M 笔记本一测,全最低的表现才勉强打过去年三极致的。RX 6750 GRE 成绩在三位选手中垫底,平均帧数竟然都不如 RTX 3060 Ti 的最低帧数。
《古墓丽影:暗影》发售于 2018 年,优化就现在看来已比较出色,此外它还是游戏史上首个支持光线追踪和 DLSS 的游戏。
RX 6750 GRE 表现正常,以符合跑分(尤娜开的 DX12)的比例战胜了 RTX 3060 Ti,倒是跑分更高的 Arc A770 反而在这个项目里垫底。联系到它当初第一时间支持了 XeSS,应不至于对英特尔没优化,那只能说是“先天不足”了。
《全面战争:三国》发售于 2019 年,曾一度小范围出圈的即时策略游戏,栩栩如生的画面吸引了不少传统光荣《三国志》玩家,但它对显卡还有 CPU 的要求也自然都不低。
RX 6750 GRE 跑出平均 62,最低 56 的成绩,再次拔得头筹。不过细心观察,它的成绩已经是所有参测游戏里最低了,看来“越靠后的游戏越吃配置”一说并不总是正确。
《无主之地 3》发售于 2019 年,系列集大成者,同时又是 FPS 游戏里的另类。画风为日式游戏更多采用的卡通渲染风格,这种画风的游戏其实分辨率比画质细节更重要。
这个游戏是 AMD 传统优势项目,片头同时出现 Ryzen 处理器和 Radeon 显卡的 LOGO。RX 6750 GRE 平均帧数达到 83,最低帧数 73,均领先两位对手超过 25% 的幅度。
《荒野大镖客:救赎 2》发售于 2019 年,现象级的开放世界 3A 大作。它默认采用同类游戏用得并不多的 Vulkan API,所以对不同家硬件的优化力度也因此迥异。
这个游戏是 I 卡强项,不过 2K 分辨率下 RX 6750 GRE 表现与其基本相当,平均略胜,最低略输。二者面对 RTX 3060 Ti 均有一定优势。
《赛博朋克 2077》发售于 2020 年,刚诞生时是主流游戏里最吃配置之一,后来引入 FSR 以后逐渐变得亲民了。不过由于它的同屏元素过于密集,畅玩的下限依然不低。
这个游戏的预设画质搞了些“小动作”,英特尔显卡默认会给你开启 XeSS,NVIDIA/AMD 则默认都是 FSR,严格说不是完全一样的画质设定。RX 6750 GRE 成绩为平均 69 最低 56,优于 Arc A770,但不敌有深度优化的 RTX 3060 Ti。
《永劫无间》发售于 2021 年,世纪初曾风靡一时的《流星蝴蝶剑》之精神续作,也是国产网游里较受好评之作。游戏玩法类似冷兵器版本的“吃鸡”,但画质提升不少,配置要求也相应更高。
这个游戏依然是 N 卡深度优化,RTX 3060 Ti 一骑绝尘。RX 6750 GRE 平均小负 Arc A770,不过最低能小胜。
《极限竞速:地平线 5》发售于 2021 年,作为微软第一方游戏大作,除去画质绝佳,优化水平更是 PC 游戏里顶级。
这个游戏因为默认画质就包含了光追,所以对显存要求非常之高,尤娜之前也强调过即便想 1080P 下玩,8GB 显存也不见得够用。2K 分辨率下 RX 6750 GRE 的 12GB 显存倒是刚好够用,平均帧数 97,最低帧数 81,均领先两位对手不少。
《消逝的光芒 2:人与仁之战》发售于 2022 年,这款游戏特点是采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。
这个游戏片头虽然有 NVIDIA LOGO,但就测试结果看并没有特意优化。RX 6750 GRE 表现和 Arc A770 仅有毫厘之差,二者均强出 RTX 3060 Ti 超过 10%。
《刺客信条:幻景》发售于 2023 年,和前作英灵殿同引擎,配置要求尤其 CPU 相关的要比过去起源、奥德赛低,但显卡相关依旧不低,尤其很吃显存。
这个游戏片头同时出现了英特尔 CPU+ 显卡 LOGO,按理说是英特尔深度优化游戏,但 Arc A770 即便在显存到位后表现也不如人意,只能守住及格线。RX 6750 GRE 再拔头筹,平均 / 最低帧数均强出 RTX 3060 Ti 10%。
总共 12 个游戏,RX 6750 GRE 平均帧数达到 123.2,与 RTX 3060 Ti(123.6)非常接近;如去掉三个竞技网游与 API 较老的 GTA V,平均帧数能有 82.2,还能强出 RTX 3060 Ti(75.4)一截。看得出来 AMD 在家用机上的耕耘成果是很不错的,未来需要提升的还是竞技网游性能,毕竟这块玩家数目更多。
光线追踪性能
总说光线追踪是 A 卡弱项,到底有多弱,是不是如游戏区某些人所言“等于没有”呢?之前测过的 RX 6600 XT 确实也不太堪用,这次换成 RX 6750 GRE,尤娜也尝试和二位对手对比下 2K 分辨率下的光追性能。
单纯看测试成绩……确实不太行,只有优化很好的地平线 5 达到了平均 60+/ 最低 48+ 及格线,4 个游戏平均缩水幅度达到 70%。不过再瞅瞅二位对手(光追跑分都比它高 10% 以上),似乎也都是卧龙凤雏?别着急我们一个个分析。
首先是古墓暗影,这款游戏的光追比较初级,仅阴影部分采用了相关技术,因此 RX 6750 GRE 的表现还不错,平均帧数达到 70,只是最低帧数 46 没达标。但注意看左上监控数据,显存占用竟然达到了接近 11.8GB……于是就不难理解 RTX 3060 Ti 表现为啥那么差了,8GB 显存再怎么优化也不够用呀。
没有显存瓶颈的 Arc A770 受限先天不足,开了光追倒是也不如 RX 6750 GRE,不过 53.4% 的缩水幅度还是要比对面 62.9% 好看。这点说明 A 卡的光追单元本身素质确实还是偏弱的(其实个数还比人家 I 卡多,40 对 32),导致光追跑分显得比较“虚”。
比较哭笑不得的是,古墓暗影只支持 AMD 的 FSR 锐化技术,但不支持 FSR 超采样,因此反而只能靠英特尔的 XeSS 来提升表现。均开启平衡档时 RX 6750 GRE 能跑到平均 85 最低 64,可以玩了,但毕竟是软件实现,画质较之拥有专属硬件实现的 Arc A770 还是要差些;RTX 3060 Ti 则因为被 DLSS 解放了显存压力,反超跃居第一位。
接下来赛博朋克当属最著名的光追游戏了,它的光追效果涉及建模纹理、灯光、雾气、阴影等方方面面,开启光追和关闭敢夸是 2 个游戏。它还是第一款支持未来显卡发力重点——路径光追功能的游戏,不过今天三位参测选手的性能显然都不足以开启,下面尤娜只开启了普通的光追超级。
赛博朋克默认已经打开了 SS 超采样,开启光追后更是会进入自适应模式,尤娜采取了折中方案,手动将 SS 级别锁定为质量档。三位选手表现都很 poor,即便以稳定 30 帧为及格,也只有 Arc A770 勉强达标。
提升至性能档依然没有起色,成绩最好的 Arc A770 仍达不到平均 60 帧。RTX 3060 Ti 还是因为爆显存垫底,这倒是给用 N 卡的同学浇了一瓢冷水:甜点 N 卡其实也没法玩转光追。
地平线 5 前面提到过普通预设已开启了光追,因此尤娜只手动将光追档位拉至最大。这个游戏本身优化非常出色,光追又只包含了反射相关内容,而非赛博朋克那种全局,所以三位选手表现都很不错,SS 档就不再额外测了。
在光追计算不多前提下,RX 6750 GRE 成绩领先,不过仔细看缩水幅度,还是比 Arc A770 要大。至于 RTX 3060 Ti 为什么缩水那么多应不用重复了,8GB 显存其实不开光追也不见得够用。
消光 2 则又是和赛博朋克类似的全局光追,RX 6750 GRE 这次惨遭垫底,即便显存受限的 RTX 3060 Ti 也比它要好一些。
开启 SS 平衡档后,RTX 3060 Ti 和 Arc A770 都达到了流畅游玩及格线,RX 6750 GRE 却仍有一些距离。
总结:A 卡目前的光追水平确实不太行,主要在于它的 RT 单元算力较之 N / I 明显存在代差。好在 A 卡规模上限更高,凭借大力出奇迹,80/90 系列的旗舰卡肯定还是会强于 Arc A770——但和一个显卡新丁打成这样明显不应该。
上面测试是 2K 分辨率下的,如果只开 1080P 分辨率再配合 SS,RX 6750 GRE 驾驭这几个光追游戏倒也没问题。不过都降分辨率了,画质是否比得过 2K+ 不开光追,就非常难说了。
1080P/4K 表现简评
前面说过 RX 6750 GRE 的 192bit 位宽其实已不算瓶颈了,因此在更小的 1080P 分辨率下,它较之两位对手表现变化不大。仍然是和 RTX 3060 Ti 有来有回,领先 Arc A770 能超过 15%。
比较让人失望的就是吃鸡,和两位对手的差距竟然进一步拉大;但当尤娜把画质调为“三极致”时,平均帧数却能提升到 200 级别,虽仍不如 RTX 3060 Ti,和 Arc A770 则基本相当了。看得出来新版本的吃鸡对 A 卡主要是在全极致画质下不友好,如果是吃鸡重度玩家,建议开三极致或选择另两家显卡。
此外永劫在 1080P 下的表现已经很迫近 RTX 3060 Ti,这说明如果在 2K 分辨率下开启 FSR/XeSS,表现依然是会提升不少的,不会输给 N 卡太多。
那 RX 6750 GRE 能玩 4K 吗?从第 5 个全战三国开始,尤娜按以前测 Arc A580 的“中高画质”策略来了一遍。“中高画质”的标准为:预设画质分 3~4 档时,降低 1 档;5 档或更多时,取最中间那一档。
纯看测试成绩似乎不太行,12 个游戏只有 4 个超过了及格线。不过尤娜其实并未开启任何一种超采样技术——倘若开启其中一项(质量最多平衡档),那多半也是可以玩的!
GTA V 主要是 MSAA 拖了后腿,其实这么高分辨率已经不怎么依赖抗锯齿了,关掉 MSAA 只开 FXAA,RX 6750 GRE 就能实现全最高 +4K 60 帧畅玩。如果关闭所有高级图像设置并把画质降为次高,那一代神卡 RX 580 就做得到。
大表哥 2 在中高而非最高画质下,对 A 卡的优化特别好(地平线 5 也是),RX 6750 GRE 不开 FSR 也超过流畅线。RTX 3060 Ti 和 Arc A770 都做不到,平均帧数仅 40 出头,即便开平衡档的 DLSS/FSR 也要略输它。
比较难绷的还是全战三国还有“老头环”等不支持任何 SS 技术的游戏,此时只能继续降画质或者降分辨率。
永劫不开 FSR 也能达到 60/48 及格线,但对竞技游戏而言差了一些,实际玩的时候还是建议打开 FSR 到至少平衡档,并配合 Radeon Settings 里面的低延迟游玩(超采样会提升操作延迟,不利于振刀)。吃鸡的话开三极致即可。
生产力相关
生产力相关应用不少主力其实是 CPU,显卡只提供加速辅助作用,不过测试平台统一以后,倒也可以看出谁“打辅助”的能力更强。先看比较轻度的桌面办公——
PCMark 10 现代办公,整体看大多数项目都更吃 CPU,比较有趣的是文档编写竟然是 I 卡领先,N 卡远远落后。视频编辑属于 A 卡弱项,应用程序启动却是强项,18500+ 是目前尤娜用过的所有电脑里最高成绩。
再来看下比较重度的创作 / 建模 / 渲染应用——
Photoshop 主要还是吃 CPU 单核性能 + 内存容量(非带宽),三位选手之间差距属于误差级。
After Effects 吃 CPU 多核性能 + 内存容量,Premiere Pro 则对 CPU 单核 / 多核 / 显卡加速均有要求。这两个应用 RX 6750 GRE 倒也没有非常吃亏,最弱的 PR 落后 RTX 3060 Ti 也不到 10%。
SPECviewperf 2020 倒是成了 A 卡“主战场”,除去 3DSMax 略输 RTX 3060 Ti,其它项目都是遥遥领先。所谓“A 卡没有生产力”还是话语权问题,毕竟做视频和 AI 的人在网上声量较大。
功耗与温度
尤娜使用的 ROG 雷神 2 代电源自带 OLED 屏,可显示实时平台功耗;同学们对这块感兴趣的倒是不必买如此昂贵的电源,淘宝一个功耗仪即可。
桌面待机,RX 6750 GRE 没有下一代 7000 系列以及英特尔显卡的通病,即便连接 4K 高刷屏幕,封装功耗也能控制在 20W 以下。不过采用更差工艺 RTX 3060 Ti 表现竟然更好,NVIDIA 的技术实力还是强。
网页浏览、本地视频、在线弹幕视频都属于“日常轻应用”。RX 6750 GRE 在前两个项目里和 RTX 3060 Ti 基本相当,但最后一个略微有些放飞自我,看封装功耗 40W 也没很夸张,还是 AMD 的 IO die 功耗太高了。
游戏功耗采用 FFXV 开启 2K+ 高画质,然后在最激烈的战斗场景记录。小飞机抓到的 RX 6750 GRE 实时功耗是 182W,并不比 RTX 3060 Ti 高,但平台功耗最终还是高出一小截——这是软件算法差异导致的,N 卡读取的是整卡功耗,而 A 卡和 I 卡都只是核心的,没有算上显存功耗。
室内温度约 25℃时,RX 6750 GRE 游戏温度为 67℃,风扇噪音倒是并不大,明显小于 RTX 3060 Ti,看来这“丐版”也没有很缩水。当然尤娜是开放机箱,大多数同学用的封闭机箱,温度要比这个更高一些。
Time Spy 压力测试下 Arc A770 倒是放飞自我了,平台功耗反超了 RX 6750 GRE。
单烤 Furmark,RX 6750 GRE 软件显示功耗为 185W,显然还是单卡的数据,AMD 标注它的 TDP 都是 230W。整机功耗其实还没有玩游戏时候高,不过温度 70℃比游戏更高。
双烤,在开启 PBO 的锐龙 9 7950X3D 吃掉了超过 140W 功耗前提下,整套平台功耗 450W 左右。倘若大家选择 i5-14400/ 锐龙 5 7500F 级别的 CPU 来带,平台功耗基本就是 400W 封顶,理论上 500W 的电源也够——但这个容量的市售电源不少只给了 6 +8Pin,安全起见,尤娜还是建议大家至少搭配 550W 电源。
结语点评
RX 6750 GRE 是一张相当不错的 2K 游戏显卡,市面上大多数游戏都能达到预设高画质(非光追)畅玩,若非要拿“阿兰醒醒”一类配置要求变态游戏来木工大可不必,毕竟不是谁都有特殊需求。较之 I 卡的“跑分王者”,A 卡游戏优化生态尤其单机 3A 好很多,不过在竞技网游方面还须努力,尤其吃鸡优化莫名变差了实在不应该。
在 FSR/XeSS 支持下,RX 6750 GRE 还可以在 4K+ 中高画质下游玩各种大作,不过也意味着游戏需要支持这些。光追确实不是它的强项,只能驾驭古墓 11、地平线 5 等非全局光追的游戏。
RX 6750 GRE 被认为是纯游戏显卡,但其实在工业制图领域还是相当强势的,只是干着这类工作的同学,声量往往不如剪视频和炼丹的。不过它的解码能力不佳,虽支持 8K VP9 硬解但只能跑到约 40FPS——有这类需求以及 AV1 编解码需求的同学,建议入手 RX 7000 系列或转投另两家。
RX 6750 GRE 另有一个 10GB 版本,Time Spy 分数约 11200,但由于许多游戏 2K 分辨率 + 最高画质下显存占用都超过 10GB,实际差距可能要拉大到 15% 以上。考虑到二者目前价格差距不到 300 米,尤娜更推荐买 12GB 版本——由于它已经停产,接踵而至的 618 是绝佳时机,再往后很可能就买不到了。