【尤娜Yuna】英特尔锐炫Arc A750显卡测评

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【评测】极具性价比,但存一短板——英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评 – 知乎 (zhihu.com)

这篇评测其实年初就该放出来的,但被线下一些事情打断后笔者又不幸患病,于是一直拖到现在方才完成收尾工作。游戏相关的数据大多是在 1 月份的驱动下跑的,参考性可能不是很大了,还望大家包涵。

Hello 大家好我是尤娜,游戏向硬件 / 数码爱好者一只。今天为大家带来一款超高性价比游戏显卡——英特尔锐炫 Arc A750(下文简称 Arc A750)的评测。

 

Arc A750 在锐炫 Arc 产品线里显得不太起眼,毕竟“第二名是最大输家”,它上头的旗舰 A770 明显是更耀眼的存在(后面大家还会发现它在英特尔家族的特殊待遇……)。不过今天 A750 的性价比真的是非常出色,某东自营 1499 起,某多多更是能以 1399 拿下信仰公版,这也成为许多 DIYer 追捧它的理由。

本次评测的 Arc A750 依然来自 GUNNIR 蓝戟,它是英特尔显卡在中国大陆首家核心合作伙伴,获得英特尔多方支持。A750 有公版型号,但并不具备 A770 的信仰灯(其实 A770 也只有 16GB 版本有),大家按需购买。

开箱外观

Photon(中文名“光系列”)在蓝戟产品线里属中高端定位,比入门的 Index(源系列)要贵,但做工和散热设计均有提升。与酷似“公版”出品的 Index 不同,蓝戟 Arc A750 Photon 的包装明显要炫酷很多。

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显卡采用了三风扇设计,长度达到 30cm,因此一些办公向机箱(如积至复兴号)即便是 ATX 也无法装下,大家选机箱时千万要注意显卡限长,尤娜此前就犯过类似错误。影灰配色 + 斜线主题的外观简洁硬朗,下方背板和右侧尾翼都做了开孔,更有利于显卡的散热。

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背板为 Arc A580 同款金属均冷板,增加了 Photon 的 LOGO 和蓝色斜线条元素。

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供电接口为 8 + 8 设计。蓝戟官方推荐搭配 650W 以上电源使用,尤娜稍后也会测试它的实际使用平台功耗。

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接口配置仍然是 1HDMI+3DP,HDMI 不知为何蓝戟京东商品页写成 2.0 了,公版正常应是 2.1。尤娜实测了一下,走 HDMI 接口依然可以输出 4K 144Hz(显示器为泰坦军团 P32A6V)。

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上机图,较之完全无光的 Index,蓝戟 Arc A750 Photon 增添了一颗品牌 LOGO 呼吸灯——这颗灯由蓝戟自研的 BLUES 灯控芯片驱动,正常是蓝色,在检测到硬件故障时则会闪烁其它颜色。不过这个蓝色与当下市面主流的蓝光风扇格调不是太搭,装侧透机箱的同学,尤娜还是建议其它风扇均选择无光,形成“一点萤”效果观感更好。

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测试平台

英特尔官方推荐大家使用英特尔 400/500/600/700 系,以及 AMD 500/600 系的主板搭配 Arc 显卡使用,这些主板共同特征是支持 Resizable BAR。为尽量发挥显卡性能,尤娜使用了当下游戏 + 生产力双强的锐龙 9 7950X3D+X670E 平台,并搭配 64GB DDR5 内存作为测试平台,CPU PBO 和内存 EXPO 全部打开。

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Arc A750 仍采用 TSMC 6nm 工艺制造,拥有 448 个执行单元(Xe 核心),对应 NVIDIA/AMD 的 448*8=3584 个 CUDA 核心 / 流处理器。显存为 8GB GDDR6,位宽仍保持 256bit 非常不易,红绿厂这个价位的显卡普遍只有 128bit。

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图吧工具箱识别的整机配置信息——

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理论跑分

当下与 Arc A750 处于同一价位的显卡是 RX 6600/6650 XT,以及 RTX 3050 6GB 版本。尤娜这边采用之前测过的 RX 6600 XT 作为参照,6600 的性能比它低约 15%,6650XT 则略强 3%;再放上它的小弟 Arc A580 方便大家对比。

按惯例汇总放上面,详细截图放下面,太长不看的同学可以只看汇总以后快进~~

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许多同学可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这 6 个跑分项目都来自 3DMark(不是 3DMark 11)。

Time Spy 放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在 2K(2560*1440)分辨率下的 DX12 性能。

Arc A750 的分数达到 12500 级别,很轻松击败了 RX 6600 XT,强出 30% 以上,实际它已经逼近 RX 6700 GRE 12GB 版本了。和小弟 A580 比较的话,强出接近 25%。

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Fire Strike 反映显卡在 1080P(1920*1080)分辨率下的 DX11 性能,大致对应 LOL、CS2 等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是 DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验 CPU 和内存的性能。

Arc A750 分数接近 30000,即便 DX11 属于 AMD 强项,仍然稍微反超了 RX 6600 XT。和 A580 的差距缩小到 15%,说明 1080P 分辨率下 CPU 更能决定游戏性能(除非你用的是 A380 那个级别的入门显卡)。

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Fire Strike Extreme 和 Ultra 各自就是 Fire Stike 的加强版,分别反映显卡在 2K 和 4K(3840*2160)分辨率下的 DX11 性能,大致对应 GTA5、大革命等较老 3A 的表现。

Arc A750 分别是约 14000/6400,与 A580 的差距拉大到 22% 趋于正常。

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Time Spy Extreme 是所有测试里压力最大一个,反映显卡在 4K 分辨率下的 DX12 性能。Arc A580 得益于高位宽跑上了 6000,领先 RX 6600 XT 幅度拉大到了近 40%,256bit 显存位宽的意义便是在此。

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Port Royal 反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡无法运行。英特尔显卡在光线追踪项的起点高于 AMD 显卡,Arc A580 的分数突破了 6000,相当于 N 卡 RTX 4060 的光追性能了。

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最终幻想 XV 基准测试看上去是“跑分”,其实反而更贴近实际游戏。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。

不过这个项目最后一版更新发布在 Arc 上市之前,等于说完全没有针对英特尔显卡做优化,1080P+ 高画质即可爆掉 8GB 显存。最终 Arc A750 分数为 8115,较之此前 Arc 580 的 4569(大概率是驱动拖累)已经好了不少,但仍以较大差距败给了 RX 6600 XT。

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2K 分辨率(即 1440P)+ 标准画质测试,由于显存占用反而降低,Arc A750 的表现就正常了,分数上升至 8583 基本追平了 RX 6600 XT。看到这里大家心里估计会添个数:8GB 显存极有可能成为 Arc A750 的掣肘。

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1080P 游戏实测

1080P 分辨率下,所有游戏画质均设置为预设的最高,但不包含光追(某些游戏如地平线 5 的预设也包含光追,尤娜选择按预设方案走,不手动关闭)。

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“最低帧数”统一以 1% 为准,0.1% 受环境变动影响太大不具备代表性。有些游戏没有测试脚本,或测试脚本显示的最低帧数值是 0.1%,此时均改用 MSI Afterburner 手动抓取帧数统计。

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游戏截图统一为 JPG 格式,PNG 格式往往会过大无法上传,大家实际玩的观感是要好于截图的。此外尤娜测试时是一直开着 HDR 测的,虽不影响性能表现,但会导致一些截图(如地平线 5)出现较大色偏,大家不用担心是显卡的问题。

《英雄联盟》发售于已经十分久远的 2011 年,属高帧竞技网游,相对更吃 CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实集成显卡也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。

更新至 DX11 API 后,CPU 无瓶颈时,当下主流显卡游玩 LOL 的帧数都明显提高了。不过 Arc A750 平均 450+,最低 300 出头的帧数反而落后自家小弟 A580 不少——尤娜做这组测试是在今年初,和更早测的 A580 驱动仅仅相隔 1 个月,应当不会是“负优化”导致,个人感觉仍是 LOL 游戏问题:对更大规模的显卡利用率不佳。同为高帧竞技网游,CS2 和无畏契约就没有这种现象。

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《侠盗猎车手 5》是发售于 2015 年的经典开放世界游戏,尤娜特意把它的 API 调节至 DX10.1,这样可以更准确反应平台运行老游戏的表现。为提升显卡压力,高级图像设置全开,并开启了 MSAA X2。

这个项目属于 I 卡传统弱项(其实开 DX11 也不会好到哪去),因为 Arc 家族原生其实是不支持 DX11 以前的 API 的,需要靠转译层运行,效率会因此降低。好在 DX11 以前的老游戏普遍也不怎么吃配置了,虽然帧数表现较之参照组比较 poor,但满足 60 帧流畅运行的底线,一般仍没问题。

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《绝地求生》作为发售于 2017 年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050 以上的显卡就可以在 1080P 下任性开超高也就是“全极致”玩。

Arc A750 在这个项目里完胜 RX 6600 XT,平均 / 最低帧数分别 145/119,差距甚至远超理论跑分差距(要知道这还是 DX11 游戏)。实际上 A580 就已经赢了。

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《古墓丽影:暗影》发售于 2018 年,优化就现在看来已比较出色,此外它还是游戏史上首个支持光线追踪,以及同时支持 DLSS/FSR/XeSS 三种超分辨率技术的游戏。

Arc A750 在没有开启任何一种超分辨率技术前提下,平均帧数 108,最低帧数 80,表现相当不错,但仍然完败给 RX 6600 XT,这还是 DX12 游戏呀……看来并不能单纯认定“I 卡适合 12,A 卡适合 11”。关于 XeSS 需要说明一下,这项技术虽然是开源的,但在英特尔显卡上是基于专属单元的硬件实现,NVIDIA/AMD 显卡就还是软件实现,因此自然还是最推荐英特尔用户开咯。

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《全面战争:三国》发售于 2019 年,曾一度小范围出圈的即时策略游戏,栩栩如生的画面吸引了不少传统光荣《三国志》玩家,但它对显卡还有 CPU 的要求也自然都不低。

全战三国的优化很好,但比较“I 黑”,主要 I 卡的显存占用明显高于其它两家。Arc A750 跑出平均 66 最低 61 的表现,稳 60 倒是没问题,A580 就做不到(虽然其实这个游戏也不怎么吃帧数)。

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《无主之地 3》发售于 2019 年,系列集大成者,同时又是 FPS 游戏里的另类。画风为日式游戏更多采用的卡通渲染风格,这种画风的游戏其实分辨率比画质细节更重要。

Arc A750 平均帧数达到 80,较之 A580 当然有提升,但最低帧数依然掉到了 30 附近。正常最低帧数更看 CPU/ 内存 / 缓存等物理参数,和显卡关系不大,可之前测过 RTX 3060 12GB 也是如此,看来 AMD 给这个游戏充的值更到位。

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《荒野大镖客:救赎 2》发售于 2019 年,现象级的开放世界 3A 大作。它默认采用同类游戏用得并不多的 Vulkan API,所以对不同家硬件的优化力度也因此迥异。

这个项目属于 I 卡强项了,Arc A580 基本就和 RX 6600 XT 打平,A750 自然明显胜出。此外 N 卡在这个项目里表现也逊于同跑分的 A 卡,看来 I 卡在 Vulkan 游戏里还是相当能打的。

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《赛博朋克 2077》发售于 2020 年,刚诞生时是主流游戏里最吃配置之一,后来引入 FSR 以后逐渐变得亲民了。不过由于它的同屏元素过于密集,畅玩的下限依然不低。

这个游戏的预设画质搞了些“小动作”,英特尔显卡默认会给你开启 XeSS,NVIDIA/AMD 则默认都是 FSR,严格说不是完全一样的画质设定。Arc A750 的平均 / 最低帧数分别 75/61,可以畅玩,但距离 RX 6600 XT 仍有不小差距;开光追(路径就不用想了)可以抹平差距,但此时也须提升 XeSS/FSR 的档位了。

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《永劫无间》发售于 2021 年,世纪初曾风靡一时的《流星蝴蝶剑》之精神续作,也是国产网游里较受好评之作。游戏玩法类似冷兵器版本的“吃鸡”,但画质提升不少,配置要求也相应更高。

Arc A750 表现出色,平均帧数甩开了 RX 6600 XT(A580 就和它差不多),最低帧数也成功逆袭。这个游戏的掉帧往往发生在跑图而非打斗时,对实际游玩影响其实不严重。

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《极限竞速:地平线 5》发售于 2021 年,前作地平线 4 堪称 PC 游戏里优化神作,本作却莫名没那么神了,而且画质尤娜并没觉得较之 4 有多大提升。

Arc A750 这次又明显爆了显存,平均帧数掉到 64,最低帧数 53,完败给 RX 6600 XT。不过就尤娜个人的游玩经验是,这个测试脚本还不能反映真实的显存占用,真正玩起来 RX 6600 XT 的 8GB 也会爆,或许加钱购买 RX 6750 GRE 才更保险一些。

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《消逝的光芒 2:人与仁之战》发售于 2022 年,这款游戏特点是采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。

游戏片头同时出现了英特尔 /NVIDIA 的 LOGO,但其实当时 Arc 显卡尚未诞生,应该只是针对英特尔 CPU 做过优化。Arc A750 表现出色,平均帧数 99 已经略胜 RX 6600 XT,最低帧数 77 赢得更多。

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《刺客信条:幻景》发售于 2023 年,和前作英灵殿同引擎,配置要求尤其 CPU 相关的要比过去起源、奥德赛低,但显卡相关依旧不低,尤其很吃显存。

这个游戏是英特尔深度合作游戏了,片头同时出现了英特尔 CPU+ 显卡 LOGO。但 Arc A750 依然会比较大幅度的爆显存,平均 / 最低帧数仅 59/39,和 A580 区别竟然不大,明显不如 RX 6600 XT。

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14 个游戏 Arc A750 总共平均帧数为 120.2,较之 RX 6600 XT 的 130.6 落后 8~9%;子项上 4 胜 10 负。排除开 GTA V 这种较“上古”的看,它在吃鸡、永劫等人气网游里表现还是不错的,倒是单机 3A 普遍都落后,这点似乎不太符合媒体的一贯宣传。

此外较之小弟 A580 的 111.8,A750 竟然只有 7~8% 优势,明显不符合理论跑分胜出的幅度!看来 8GB 显存确实是它比较无奈的短板,许多表现正常的游戏如无主之地、大表哥,它的显存占用其实也都是超过了 8GB 的,而 N / A 卡并不会如此,N 卡在显存管理上还更胜 A 卡。

2K 游戏实测

此前测 Arc A580/RTX 3060 12GB/RX 6600 XT 时候,尤娜在 2K 部分都采取了微调画质处理。这一次换成理论性能更强的 A750,就尝试一下不调画质吧,仍全部按默认的最高跑,但此时 A580 和 6600XT 就不太好拉进来做比较了。

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《英雄联盟》Arc A750 跑出平均帧数 445,最低帧数 278 的表现。这个成绩依然是电竞级无疑,但还是输给了小弟 A580……

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《侠盗猎车手 5》仍是转译损耗导致 Arc A750 表现不佳,平均 57 最低 43。日常游玩建议调成 DX11 模式,并且最好只开 FXAA,不开 MSAA 和高级图像设置。

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《绝地求生》平均 105 最低 93。同样开启全最高画质时 Arc A750 能胜出 A580 超过 25%,倒是符合理论跑分差距。

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《古墓丽影:暗影》平均 78 最低 58,显存当然还是爆了,但表现比较接近没有爆的 RX 6600 XT。这个显然仍是 256bit 显存位宽的功劳。

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《全战三国》的表现就彻底不行了,平均 47 最低 43 已经属于不流畅。其实这个游戏的最高画质设置调用了一些 Arc 显卡不支持的特效,它们会被交给 CPU 硬算——所以如果你 CPU 不太好,即便 1080P 仍建议开次高画质。

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《无主之地 3》平均帧数 60,1% 最低帧数 50 倒是比 1080P 进步了,能玩,但是长久玩下去显存会爆成什么样子难以断定。联系到画风问题,Arc A750 这个游戏比较适合开 2K+ 第 3 档(总共是 5 档)“高”画质——不过尴尬的是,A580 也驾驭得起这一套画质设定。

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《荒野大镖客:救赎 2》平均帧数 64,最低帧数 53。跟无主之地的情况差不多,但它支持 FSR,尤娜更建议大家开一个至少质量档的 FSR 一起玩,这样更能缓解显存压力。

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《赛博朋克 2077》平均帧数 52,最低 44,不能算畅玩了,同样建议调高 XeSS 档位或干脆降一档画质。Arc A580 在降一档画质后平均依然不到 60,这次 A750 倒是可以教育下小弟。

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《永劫无间》平均帧数 71,最低帧数 53,显存爆的不严重。但这个帧数表现对一款多人竞技游戏而言还是偏低了,更建议打开 XeSS 去玩或降 1 档画质(2 档损失得就有点多了)。

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《极限竞速:地平线 5》1080P+ 极端下已经爆了显存,2K 自然就更那啥了,须降到 2K+ 高的设定方可解决爆显存问题。但此时 Arc A580 表现也会飞涨,已经能冲到平均帧数 100+,A750 的性能提升显得“感知不强”。

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《消逝的光芒 2:人与仁之战》的显存管理还不错,Arc A750 爆的不严重。平均帧数 72 最低 57,可以畅玩。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

《刺客信条:幻景》基本就不用尤娜重复了……你看着帧数和 1080P 没啥区别,其实是因为这个游戏针对 I 卡会默认开启自适应帧数(N/ A 卡不会哦),帧数过低时,它会自动拉大 XeSS 的档位往 60 去补偿。所以尤娜当初的吐槽是——育碧号称与英特尔深度合作优化,结果看来就优化了 Arc A770 16GB 版本一个型号?

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

排除开 3 个竞技网游(其实永劫的帧数也不算能畅玩),Arc A750 在总共 11 个单机 3A 里,有 5 个游戏都无法满足 2K+ 全最高画质平均 60 帧 /1% 最低 48 帧的及格线,这个比例实在是不太好看。往下降画质当然是可以的,而且许多游戏 2K+ 中高观感都优于 1080P+ 全高——可这样一来小弟 A580 也基本都能驾驭了,A750 确实显得很尴尬。

生产力相关

生产力相关应用不少主力其实是 CPU,显卡只提供加速辅助作用——不过这次尤娜测试平台统一了,倒也可以看出谁“打辅助”的能力更强。Arc A580 和 RX 6600 XT 回归对比,先看比较轻度的桌面办公——

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

PCMark 10 现代办公,整体看大多数项目都更吃 CPU,Arc A750 和小弟 A580 区别不大,与 RX 6600 XT 的优劣关系也符合小弟的表现。唯一比较有趣的就是文档编写,A750 竟然胜出小弟 15% 之多,已经不算测试误差了……

I 卡的主要弱势项是电子表格和渲染,但后者其实不算十分大众的需求;前者尤娜则多次在笔记本评测里强调过:英特尔家显卡失分的真实原因在蒙特卡洛 / 能源市场运算部分(会调用 OpenCL),而这块同样难称大众。即便是重度 Excel 用户,选购显卡 / 笔记本电脑也没有必要因此担忧。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

再来看下比较重度的创作 / 建模 / 渲染应用——

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

Photoshop 主要还是吃 CPU 单核性能 + 内存容量(非带宽),三位选手之间差距属于误差级。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

After Effects 吃 CPU 多核性能 + 内存容量,Premiere Pro 则对 CPU 单核 / 多核 / 显卡加速均有要求。这两个应用对 I 卡的优化都不错,两张 I 卡表现都胜过 RX 6600 XT,但 Arc A750 没有和 A580 拉开超过误差级的差距。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评
【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

SPECviewperf 2020 就实在不是英特尔显卡所长了,倒数第二项 SNX 堪比 PPT,其它项目 Arc A750 甚至有不少被 A580 倒挂的。RX 6600 XT 倒是在这一堆工业软件里表现非常强势,所谓“A 卡没有生产力”还是声量问题了。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

功耗与温度

尤娜使用的 ROG 雷神 2 代电源自带 OLED 屏,可显示实时平台功耗;同学们对这块感兴趣的倒是不必买如此昂贵的电源,淘宝一个功耗仪即可。测试时的室温均在 21~22℃之间。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

桌面待机,因为尤娜使用的是 4K 高刷屏幕,Arc A750 遭遇了家族的通病,封装功耗超过了 40W(根因是显存持续处在最高频率),平台功耗也因此明显高出 RX 6600 XT 的。倘若使用 4K 60Hz 或 2K 高刷屏幕,这个问题可以解决。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

网页浏览、本地视频、在线弹幕视频都属于“日常轻应用”,状况和待机时相同。Arc A750 基本就是略高于 A580,和 RX 6600 XT 相比,大概每开 40~50 小时电脑会多费一度电吧……但在当下网络风气下,确实不太利于营销。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评
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游戏功耗采用 FFXV 开启 2K+ 高画质,然后在最激烈的战斗场景记录。小飞机抓到的 Arc A750 实时功耗是 160W,比 A580 和 RX 6600 XT 分别高约 30/50W;平台功耗最终差距 40/60W,基本还是符合软件数据的。

在测试环境温度低了 2~3 度前提下,Arc A750 温度控制倒是更加出色,很少超过 60℃,蓝戟的散热做得确实是相当不错。当然尤娜是开放机箱,大多数同学用的封闭机箱,温度要比这个更高一些。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

Time Spy 压力测试下 Arc A750 倒是放飞自我了,封装功耗涨到 195W 之多,平台功耗也因此甩开另俩 100W+。莫非是 DX12 导致的?

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

单烤 Furmark,Arc A750 的问题跟之前 A580 一样,要拉到 4K 分辨率才能保证显卡持续运行在 VBIOS 设置的 PL1 值(蓝戟这个是 195W)下,而 RX 6600 XT 只要 1080P 就能跑满 TDP。当然温度表现仍非常出色,仅 64℃。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

双烤,在开启 PBO 的锐龙 9 7950X3D 吃掉了超过 140W 功耗前提下,整套平台功耗将将 500W;而如果大家选择 i5-14400/ 锐龙 5 7500F 级别的 CPU 来带,平台功耗基本就是 450W 封顶了。按“留出 100W 缓冲”的思路,大家其实购买 550W 的电源带也已经足够,而且市售 550W 的电源已经给安排了双 8pin(450/500W 则不一定)。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

结尾点评

Arc A750 的理论性能相当不错,已经达到 RX 6750 GRE 12GB 版本的水平,但价格较后者便宜超过 800 米,性价比非常高。即便受限优化生态(其实英特尔最近一年多已经很努力了,架构刚出来时更惨),玩游戏整体还是略输 RX 6650 XT,但后者目前也比它贵 300+,且视频解码 / 内容创作相关的性能不如。

Arc A750 的最大短板还是那 8GB 的显存,主流游戏目前对英特尔在这一块都非常不友好,同样画质设定,I 卡比 A 卡需要的显存高得多(当然 A 卡也比 N 卡高得多)。这也是它目前最尴尬所在:虽然拥有强大的性能,却没有足够的显存来支撑它本应跑到的更高画质;而如果采取降低画质的策略,那它较之小弟 A580 感知就不怎么强了——其实 1080P+ 最高画质的测试已经说明了一切,同样是 I 卡,理论跑分 A750 比 A580 高小 25%,实际游戏却才 7~8%。

本来还想试一试 AI 应用,但最终因为线下事务只好放弃。查了下 THW 网站的数据,Arc A750 运行 Stable Diffusion 的成绩倒是在所有同价位 A 卡之上(比 6000 系列全体都强),但要和 N 卡打也只能欺负下 RTX 3050 了;至于 LLM(大语言模型)其实显存 8GB 都只能算入门应用,笔记本的 RTX 4080(显存 12GB)许多时候都不见得能胜过通过雷电 4 /USB 4.0 转接的 RTX 4060 Ti 16GB,Arc A750 正常也不应纳入考虑。

【尤娜 Yuna】英特尔锐炫 Arc A750 显卡测评

考虑到 Arc A750 的显存短板,尤娜个人觉得当下更值得入手的还是 Arc A580。虽然可能英特尔或者蓝戟有意支撑着它的价格,使得它的“跑分价格比”看着确实不如大哥 A750——但它的性能 +8GB 显存的组合,反而要更加均衡。

好啦,本文到此为止。

我是尤娜,游戏向硬件 / 数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

正文完
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版权声明:本文于2024-05-10转载自【评测】极具性价比,但存一短板——英特尔锐炫Arc A750显卡测评,共计9098字。
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